2006年8月アーカイブ

今日は仕事で疲れた。これ以外書くことが何もないというのもアレであるが、その通りなのでしかたがない。

ラックマウントサーバーをラックに組み込んだり。運んだり。UPSが30kgぐらいあって非常に腰にきつかったり。

もう疲れたぽ。ねるぽ。ガッ!

土曜日から、親がお泊まりに出かけている。ゆえに、土曜から日曜夜までがやりたい放題、という訳なのだが。

土曜は朝からひぐらしデイブレイクを。そして昼には、Battlefield 2のModであるPoint of Existence 2(以下PoE2)のファーストリリース、Ver1.0.0.0をプレイした。

PoE2は現代戦を扱ったModで、ドイツ対ウクライナの戦いを取り上げている。ドイツの最新鋭主力戦車Leopard 2A6等が登場する。他にもRPG-7等が登場するため、RPGを抱え"アッラーアクバル!"等と叫びたい人にはうってつけかもしれない。RPG抱えているのはウクライナ軍だが。

昼から17時頃まで、およそ5時間ぶっ通しプレイした。リリースされたMAP13個を全てプレイした。疲れた。最後はSniperとなり、ちまちま遠方を射撃してた。移動及び突撃に疲れたよママン('A`)

さて、タイトルにもあるように攻殻機動隊 Stand Alone Complexであるが、先も述べたようにやりたい放題であったため、19時か20時頃から鑑賞を開始。メディアは件のDVDである。終えたのは早朝5時、小鳥のさえずりが聞こえる時間であった。としても、10巻までしか見終えておらず、未だ11巻から13巻を余していたが。それでも10時間通しで観ていたことになる。途中米を炊き、カレーを温めるために席を立ちはしたが。

そこから9時まで睡眠をとり、10時から14時までのバイトに備えた。バイトを終え、帰宅後に攻殻を観、たまったWebのチェックなどを終え、今に至るという訳である。

あらすじだけで大分長くなってしまったが、ここから本題に入ろうか。

毎度のことであるが、Wikipediaは何でもそろっているため、あらすじなどはこちらに任せよう。このあたりまで読み進める人に、今更説明が必要とも感じないが、念のためである。恐らく自分は一週間後には忘れているであろうし。

さらに、劇場版は1995年に、SACは2002年の作品であるゆえに、批評など掘れば水のように湧いて出てくるであろうから、毎度のことであるがそのようなことは書かない。

では何を書くかといえば感想程度しか残っていない。しかし、今までの経験から、一人で感想を垂れ流しても反応が返ってこず悲しいため、今度あったときにでも卓を囲みながら話の種にしたいと考えている。

そうそう、ひぐらしデイブレイクなんだけど、Comに対してファンネルを連射したところ、空中ダッシュで何とかしのいでたから、その線でいってみようと思う。

今日は仕事が休みであったため、ひたすら遊んでいた。

Silent Hunter III、及びひぐらしデイブレイクをプレイしていたが、今日はひろ氏とひぐらしデー。

メッセLogによれば14:50から19:05まで4h15minのプレイ。途中ひろ氏のマシンでひぐらしデイブレイクが強制終了したので再起動などでの時間を省けば、約4hのプレイ時間だ。

最初は協力プレイ、それから2時間ほど経過したところで対人タッグ戦に切り替えて戦ったわけですが。

漏れの視点からみたひろ氏のプレイスタイルは、フルチャージショット(以下FCS)大好き人。遠距離戦キャラの場合、遠方からひたすらFCSを放ってくるため、放置しておくには困り、接近しようとダッシュすれば逃げるので距離が縮まらず、最終的にFCSを当てられてしまう。近距離戦キャラの場合もFCSを多用する。うまく立ち回れば手玉にとれるものの、こちらの使用キャラには限定条件(園崎魅音or葛西辰由)がつくためそうそううまくいくものでもない。

特にやばいのが古手梨花[儀式用の鋤]のFCS、インジェクターレギオン(通称ファンネル)。通り名が示すようにファンネルであり、各ファンネルは発動から少しの間をおいて対象を包囲、包囲後に一斉射撃をかける。
何より凶悪なのが、FCSにも関わらずチャージにかかる時間が短いことである。ファンネルの攻撃はジャンプにより回避することができるのだが、(敵)発動→(ファンネル)漏れを包囲→(漏れ)ジャンプにより空中へ回避→(敵)発動→(ryと無限ループに陥り、しまいに当てられる。
ファンネルであるので、射線が通っていなかろうが、超遠距離だろうが必ず一定の効果を上げることができる。「射線が通っていなかろうが」というのが結構大きく、校舎や建物の影に隠れ、ひたすらファンネルを射出されると射線が通らず、こちらからの攻撃を当てることもかなわない。さらに超遠距離であるので、たとえ射線を確保できても、中?遠距離においてそれなりの命中率を誇る攻撃も意味がないのである。

ここで分析に基づいて対処法を考えてみる。

  • 前原圭一[無敵アイアン]のFCS、トマホークバックスピンスーパーフォールであれば、当たるのではないか。
    なぜならば弾道軌道を描いて飛んでゆくため。
  • ファンネルを回避する際に、ジャンプではなく低空ダッシュを用いてはどうか。
    低空ダッシュで距離を詰めることができれば、射線を確保することもでき、あわよくば至近から袋にすることができる。
  • 開始早々から逃げるひろ氏をストーキングし、ファンネル射出と同時に攻撃を当てるのはどうか。
    連続してファンネルを射出させないならば勝機は十分にある。条件として、空中移動能\\力の高いキャラであることが求められる。葛西では、移動能力から実行不能\\。

今日初めて見たネタもいくつかあった。普段使わないキャラなら知らないのも当然か。その中で一番キタのがこれ。
知得留先生が、(ヘルシング)ウォルターのセリフをしゃべっていた件。
(ヘルシング)アンデルセン→(月姫)知得留[シエル]→(ひぐらし)知恵留美子という派生具合なので、ヘルシングネタが来たときはキタ━(゚∀゚)━!だったね。

今日も引き続き仕事。ただし、タイトル通り明日は非番になった。ひろ氏、デイブレイクをやろうではないか。

ITmedia Biz.IDの記事、GTD徹底研究会でわかったこととかGTDのトリガーリストなんかを見た。
いっぺんまじめにやってみようかとか思った。紙でなくてプレーンテキストが楽かな、と想像。ほら、字が汚いしコピペできるし。

Shockwaveのゲーム、Mr. Sweets。BGMとかおっさんや少女の声があいまった感じが電波ソングに思えてしかたがない。中毒性があるかもしれない。

今日も仕事。金曜まで仕事。

達人プログラマーにて、よく分からない表現があった。たまに分からんこともあるけれど、少なければそのままスルーするが、今回は章ごと分からなかったので書いておこう。それは契約による設計というもの。

  • 関数や手続きといったルーチンは、その世界の状態になんらかの想定を置き、終了時にその世界の状態についてのなにかしらの確約を行うことができる。
  • 事前条件:
    ルーチンを呼び出すために成立させておかねばならないこと、すなわちルーチンからの要求。前述の想定。
  • 事後条件:
    ルーチンが終了した後の世界における状態で、そのルーチンが保証すること。事後条件の存在すなわちルーチンは無限ループに陥らない。前述の確約。
  • クラス不変表明:
    クラスが呼び出し側に対して、常に真となることを保証する条件。ルーチンの内部処理中には不変表明が保証されないが、ルーチンが終了し、制御が呼び出し側に戻るとともに不変表\\明が保証される。

で、この事前条件、事後条件、クラス不変表明に基づいてコードを書き、ツールでもってコードを検証する、というやり方が書かれていたんだけれども。クラス不変表\\明がさぱーり分からんのでここら辺色々分からん。

今日も仕事。明日も仕事。明後日も明明後日も仕事だけど、土日は誰もいないので、デイブレイクとかやり放題。矢野氏、土日のお昼はどうだ。

クラス図 version4で、今日はクラス図を清書してみた。ただ、UMLとかみたことはあるかもしれないけどかじったこと はないので記法は適当。さらに、クラスの表現は特殊。大きい四角がクラスで、小さい四角の中がメンバ変数。その右側のかっこ付きがメンバ関数。
この書き方は「憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座」に載ってた。特徴は、

  1. クラスを構成する図形が長方形2つのみ
  2. 拡張の際にも、ベクトル系ドローツールを用いて容易に行える(四角形の大きさをにょっきにょっき、文字オブジェクトを移動and追加)

である。手軽でちょうどいいドローツールを発見していないため、当然のごとく手書き。OpenOffice.org Drawでいい感じに行けそうな気がしているが、実践はしていない。今度やってみよう。

いろいろなつっこみを受けて、charcode.cppを書き直した。で、本文にぺったりすると長くてスクロールに困るので、追記の方に書いておくことにした。

本日は、ひぐらしデイブレイクを0900~1400くらいで攻略して、1500ぐらいまでARIA the NATURALの第20話、第21話を観、1600ぐらいまでGhost in the Shell 攻殻機動隊を観て、それから記憶にない。寝てたわけでもないし…デイブレイクやってたんだろうか。

まずはひぐらしデイブレイクについて。こんなの[国内同人Wiki]みつけた。
ストーリーモードを全部終えたんだけど、一部チームでプレイしたとき以外大石蔵人、赤坂衛の警察チームにだいぶ苦戦。つうか赤坂が非常に強い。あるいは漏れが弱い。
その一部チームってのが園崎魅音、詩音の姉妹ペア及び園崎茜、葛西辰由の極道チーム。漏れの担当キャラは魅音[二丁拳銃]及び葛西[ショットガン]。どう見ても射撃系です。本当に(ry
魅音はチャージのRPGが強い。至近で放てばほぼ当たるぐらい弾速速いし、威力もなかなか。通常の射撃は牽制等につかい、本命はRPG。たまにガトリングガンを放つときもあるけど、間合いを計るのがかなり大変。敵の攻撃が相方に集中してるときがチャンスか。
葛西はショットの「バースト」、チャージの「ピンポイントショット」、フルチャージの「ロングレンジピンポイントショット」全て使いやすい。特に、ロングレンジピンポイントショットは弾速が非常に速く、中距離からこちらへダッシュしてる敵に放つと必中(COM戦の場合)なので非常にいける。さらに威力がかなりあるので、魅音のガトリングに比べれば実用性十分。

矢野氏、お昼の間にでも対戦しようじゃないか。漏れは今週中ずっと仕事だけどな。

そうそう、知恵留先生はじけ杉。

次はARIAか。第20話 「その 影のない招くものは…」及び第21話 「その 銀河鉄道の夜に…」。連続で観たわけだけれども、あんまり楽しくなかったし、和みまくりな訳でもなかった。次の回は性転換なパラレルワールド及び暁ママの話なので、期待をしておこう。

最後攻殻。あれは劇場版に当たるのかな。SACじゃない方。Wikipediaによれば、イノセンスがこいつの続編に該当するとのことなので、近いうちにレンタルしてくるか。
これからSACを観よう、というところだけど前述のようにこれからしばらくお昼の間仕事してるので積みっぱなし。

昨日今日と、ゲーム以外をした記憶があまりない。そんなのではアレゲなので、例外を挙げてみよう。

 飯食ってまったりしてるときに、花火の音が聞こえた。で、外へ出て、アイスを食いながら(かき氷の代用)見てたんだけど、近くで見てた親がもう一つ、遠方に花火を発見。近くてでっかいのと遠くてちっこいのの両方を鑑賞してましたお(´ω`)

近い方は、距離が約12[音速・秒]すなわち約4[km]と結構近かったため、爆発音も結構\\迫力があり(・∀・)イイ!感じに。イベント表で確認してみると、刈谷市三好町だった。ここだと、三好町の方は湧氏宅からもいい感じに見えたんじゃないかなぁとか思う罠。

今日の行程:起床、朝飯、仕事、昼飯、仕事、晩飯(会社でうなぎ料理屋へ)、風呂、今

現在、ATOKからIMEへと辞書を変換するプロジェクトを進行させている。入力はATOK形式の辞書一覧出力で、出力はIME形式の辞書一覧出力である。想定されるユーザは漏れ一人であり、目的は辞書の変換、プログラミング及び設計そのものである。

とりあえず、入力のATOK形式一覧出力の文字コードが、SJIS(Windows)、EUC(Linux)、Unicodeである可能性があるため、まず文字コードの判定を行い、それに応じて処理(文字列マッチングと置換)を行わなければならない。

ここしばらくは仕様決定、クラス設計を主眼においていたけれど、今日文字コード判定部分の関数を作成した。最初は、どんな入力に対しても文字コードの判定を行える関数を作成しようと思っており、実際に実装作業を進めていたが、正直非常に面倒(ifネストが10段近く)になっていたために、ATOK形式一覧出力の仕様を用いて判定することに決めた。ATOKの仕様に依存することになるけれど、このほうが断然楽。

今日の生産物はこれ。コマンド入力から与えるファイル及びソースコードのセットはzipでまとめて。

/*
 * charcode.cpp
 * 入力:バイナリとして開かれたistream 出力:文字コード判定結果(1 SJIS, 2 EUC, 3 unicode, 0 判定不可)
 * 機能:文字コードを判定する。
 * include:fstream
 */

#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

int charcode(ifstream& fin);

const int sjis = 1;
const int euc = 2;
const int unicode = 3;

const int openError = 1;
const int readError = 2;


int main(int argc, char* argv[]){

  ifstream fin(argv[1], ios::in | ios::binary);
  if(!fin){
    cerr << "File open error" << endl;
    exit(openError);
  }
  cout << charcode(fin) << endl;

  fin.close();
  return 0;
}

int charcode(ifstream& fin)
{
  char ch[2];
  ch[0] = fin.get(); ch[1] = fin.get();
  /*
  if(!(fin.get(ch[0]) || fin.get(ch[1]))){
    cerr << "Character read error" << endl;
    exit(readError);
  }
  */
  if((unsigned char)ch[0] == 0xFF && (unsigned char)ch[1] == 0xFE)
    return unicode;
  else if((unsigned char)ch[0] == 0x21 && (unsigned char)ch[1] == 0x21){
    char c;
    while(fin.get(c)){
      if((unsigned char)c == 0x21){
        if(fin.get() == 0x21){
          ch[0] = fin.get(); ch[1] = fin.get();
          if((unsigned char)ch[0] == 0x88 && (unsigned char)ch[1] == 0xEA)
            return sjis;
          else if((unsigned char)ch[0] == 0xB0 && (unsigned char)ch[1] == 0xEC)
            return euc;
        }
      }
    }
  }
  return 0;  //判定不可
}

Windows Live Writerの欠点をいくつか。

  • "追記"のところに書けないこと(管理画面にて手動で分割…は実は結構面倒)
  • 画像ファイル以外をアップロードできないこと(手動でうpしてリンク張ればいいんだけど)
  • タグに対応していない(他に対応しているものがあるかどうか知らないが)
  • 文字入力におけるインジケータの位置が?だり、ATOK日本語入力のオンオフができなくなることがある(タイトル部分で半角/全角を押せばOK)

今日の行程:起きて仕事行って昼休みにラーメン食って仕事して帰りに焼鳥屋で晩飯食って風呂入って今。

いやー風呂入って、最後に水を浴びて上がり、体拭いてから扇風機の前で体乾かすと凄い冷えるね。快適快適。

さて、あまり進まない達人プログラマーのお話。

今日読んだ範囲で印象に残ったのが、「二重化をするな」ということだった。二重化にもいくつかあるので、列挙してみよう。

  1. クラス設計やデータ構造の設計において、データが重複しないように汁
  2. コピペ修正で乗り切ろうとするな。ちゃんと考えて、しっかりとした構造を設計汁。
  3. 多くの人が別々に同じ機能を持つモジュールを作ったりしないように、しっかりコミュニケーション汁。

こんな所か。一つ省略したけれど、不可避だからいいや。ヘッダファイルなんかに書いた関数や変数の説明書きを、自動でドキュメントにまとめてくれるソフトウェアがどっかにあった気がしないでもないんだけれど…忘れてしまった。

今日は、前回のセール時にレンタルしてリップしておいたタイドライン・ブルーを見た。それまではずっとBFをやっていたので、今日やったことといえばタイドライン・ブルーを見たことぐらいか。ではそれについて述べよう。

一言で言えば、近未来SF潜水艦バトルアニメ。公式はこちら。あらすじなんかはこちらを参照のこと。

萌えキャラ:ジョゼ(戦略原潜ユリシーズ副長)
グールド艦長にホの字なツンツン副長に萌エス。「弾頭は通常にあらず」超カコヨス。
漢キャラ:里山(護衛艦てしお艦長)
僚艦が足止めのため沈むことも、かつての仲間の艦を沈めることにも戸惑いをみせず決断する漢っぷりに燃エス。

ネタバレなしの感想をば。近未来SFなので、デコイが網を張って魚雷を食い止めたり、潜水艦が恐ろしい角速度で回頭したり、水中通常航行速度が35ktっていうのもいいでしょう。でもね、中国近辺からフランスはパリ周辺まで、等の長距離の移動が一瞬で終わってるのがどうなのかなと。航行中の描写省略しすぎ。あと、人死にすぎのスタオペに慣れたせいか、主要人物が誰一人戦争で死なないアニメという印象を受けた。関連するが、国連軍の攻撃当たらなさすぎ。ユリシーズに多少の浸水はあっても、大破とかないじゃん。あったのは海流に巻き込まれたときだけだし。一番印象に残ったのは、ユリシーズの艦影キモス。これ絶対接合部爆雷とかで折れるぞ。

総合評価:5段階中3
あと、プロモで気になったアニメをいくつか。タクティカルロアとストラトス・フォー。特にタクティカルロアについては興味津々である。その前に攻殻を見ないとな…これからしばらくはあまり時間がないけれども。

ここからはネタバレありの感想。

本日は、鈴鹿の山中へデイキャンプへ行ってきますた。空気も澄んで日陰では涼しく気持ちのいいところで、なかなかに気分がよい。

で、ふもとの町にあるMaxValuにて、エビやら野菜やら肉やら網やら炭などを買い込んで、小川でバーベキューをした。一番最初に食べたエビがうまかった記憶が。

片付けして、ペットボトルに水汲んで、温泉入って帰宅。なかなかに体にこたえた日だった。

漏れらの夏休みキャンプ計画は頓挫だろうか。水面下で少し動いてみようかな…

Windows Live Writerテスト

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MSが、MSに似合わない洗練されたBlog Editorのbeta版ををリリースしたとのことで、早速使ってみた。記事はこちら
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0608/14/ne...
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060...

で、ちらりと見た感想。なかなかいい気がする。記事を見た限りでは画像なんかも色々できるとのことで、画像回りに不満のあったubicast Bloggerの代わりとなってくれるのではないかなと期待中。

今日は、早朝5時半ぐらいに起きて、墓参りへ。わが家ではくそ早い時間に墓へ行って、掃除して飯食って帰ってくるのが恒例行事です。 運転は漏れ。4人のると座席前に出さなきゃいけないから頭がつっかえるっつうの。運転しづらい。しかし文句も言えない。ああ、 もう('A`)

朝飯も食い終わったところで、祖父母宅のお掃除を敢行。もう結構な年なので、あまり掃除もできていない。ゆえに結構\\汚い。 部屋の隅に埃がたまってたり、ガラスが泥まみれorヤニまみれだったり。
相当な努力の末、とりあえず形になったのが13時半ぐらい。開始が8時か9時であったことを考えると、相当がんばっている。 途中昼飯をはさみはしたけどね。

次はお買い物。晩飯も一緒に食うと言うことで、会議の結果ひつまぶしメインに。なので各種掃除道具みたいなものからうなぎまで購入に走る。 当然のごとく運転は漏れ。ハンドルが熱い。太陽逝ってよし。

買い物終了が15時半ぐらい。そこから1時間ほど昼寝。もう疲れたもうだめぽの体で倒れ込む。エアコンではない自然の風が心地よい。

17時頃に晩飯が開始。普段は21時頃に晩飯をとっているので、違和感があるといえばあるわけだが、何せ起床時間が時間なので食える。 むしろ腹が減って大変。

20時頃家に帰って風呂入って今。本日はPC時間が3時間に満たないという凄く珍しい日。

ああ、C70の情報を収集せねば…諸君、墓参りはすませたかね?

今日は主にPCのメンテナンスと1週間ごとのお掃除を。
わが家は、みんな忙しいので、お掃除は週に一度なのれす。漏れの担当部分は、週に2、3度できないわけでもないが、めんどくさいのでできない。 ちなみに、漏れの担当ははたき、床(掃除機、雑巾)、網戸(雑巾)。床の雑巾がけが腰にくる。

PCのメンテナンスに関して。13日目で触れたけれど、 WesternDigitalのRaptorを買ってきました。増設(`・ω・´)
そんで、今までの構成はこちら。

  • HDD Alpha
    • WesternDigital Raptor 36GB (WD360GD)
    • Cドライブ、OS及びHDDからのロードに時間のかかるBFシリーズ置き場
  • HDD Bravo
    • Seagate Barracuda 7200.7Plus 160GB (ST3160023A)
    • Dドライブ、データ及び作業場、アプリケーション、もっともよく使う
  • HDD Charlie
    • Seagate Barracuda 7200.7 120GB (ST3120026AS)
    • Eドライブ、倉庫

これに、HDD Delta WesternDigital Raptor 150GB (WD1500ADFD)を追加し、色々再編を。

  1. BravoからDeltaへとデータを移行。ただし、ディスクイメージなんかはそのまま放置
  2. AlphaからDeltaへBFシリーズを移動
  3. Alpha、Deltaをデフラグ
  4. CharlieからBravoへデータを移動
  5. Charlieを切り離し、さようなら

結果、DeltaへはBravoの多く及びAlphaからBFシリーズを移行。Bravoは、 移行の余りとCharileのデータを受け継ぎ倉庫に。Alphaはスリムになってきれいなシステムドライブに、Charlieはさよーならー! いや、生きてるけどね。

で、これだけめんどくさい移行作業をしてて思ったのが、容量50GB、ファイル数25kぐらいのフォルダのプロパティを開く、 というかプロパティ収集にかかる時間が、Raptorと7200.7では倍近く違う点。やはり10,000rpmは伊達じゃないな、 と思った移行作業。selvaとか、どうよ。新マシンに。

今日は、この夏初めての親の勤め先でのアルバイト。日給1万のあれ。

もうね、冷房病ですよ。仕事終わったと思えばだっと疲れが押し寄せるし、仕事中も眠かったし。… 眠かったのは大学の講義だとお昼寝タイムに相当する時間だからだろうか。
まさかあれか、両隣に5,000rpmぐらいのファンが回りっぱなしの1Uラックマウント鯖がおいてあったから耳から体調不良か。

漏れは普段、窓全開+扇風機でこの夏を戦っているわけです。普段冷房なんて入れません。例外として熱帯夜。 風がなくて蒸し暑い状況では寝れんので。氷枕で寝ることも多いんだけれども。
それが、一日中冷房が強く効いてるところにいたために、どうも体表面が熱っぽい。疲れた。

地下鉄は暗くて揺れる。ゆえに、眠くなる。したがって、寝る。
最近、揺れる乗り物に乗ってるだけで眠くなるようになってきた。JRとか自動車とか。今日も春日<ハルヒ>町まで車で移動だったんだが、 どうも眠くてかなわん。何かいい方法はなかろうか。

今日は14日目だが、昨日は疲れてすぐ寝たので今日書いてしまう。

13日目は、コンパイラの最終レポートを提出し、図書館で本を借り、大須でぷにとお買い物をした。

図書館で借りた本は、mzpのお勧めであるところの達人プログラマー ―\n システム開発の職人から名匠への道リファクタリング ―\n プログラムの体質改善テクニック及びハッカーズ
借りたはいいが、独習C++を電車内で読むように、と思い持っていたので、大学を出るときには重い本が4冊。もうむりぽ。重すぎるっぽ。

大須に着いてお好み焼きを食い、AMP→ゲマ→DOSパラ1号→九十九1号→九十九7号→九十九1号と巡る。
GWのEDMとTwotopとDOSパラ2号店とコムロとその他もろもろは、体力的にスルー。で、漏れが何を買ったかというと。

  • 誘電DVD-R8倍速50枚スピンドル 2,980 @DOSパラ1号
  • 鎌風2の風x4 980*4=3,919 @九十九1号
  • WD Raptor 150GB WD1500ADFD 延長保障付 29,555 @九十九1号

買っちゃいました、Raptorの150GBモデル。従来と比べ、プラッタ容量が74GBになっているので、ちょいと高速に。 これで漏れのPCには猛禽が2羽生息しております(´ω`)
使い道は、データ及び作業場。今までがSeagate Barracuda 7200.7Plusだったので、 だいぶ改善が見込まれるんじゃないかなぁと(´ω`)

ちなみに、ぷには例のCore 2 Duo E6600及びIntel純正P965ママン、UMAXのDDR2-667(PC5300)、 1GB*2の3点セットをお買い上げ。
Wiki見ると、マシンスペックが変わってたりする。Blogにも書けばいいのに、 と思うが直接言うのもめんどくさいというかお買い物中及びメッセで何度か言ったんだけれども。

メッセアドレス変更

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最近、MSNメッセで使っているアカウントに10通/日くらいのペースでスパムが届く。
さらに、メッセで使っているがゆえに、届いたら通知が来るし、何通の新着って出るからたまってくると削除しないといけない感に駆られる。
さらにWindows Live Mailは重くて使いづらいし。

それが非常に面倒なので、思い切ってメッセのアドレスを変更することにした。GMailのアカウントにピリオド増やした奴。 ここ見てる連中は既に「メンバーに追加されました」通知を受け取ってると思うんだけど。しばらくは、 元のアカウントもずっとログオンしてるので連絡に困ることはないと思うけど、ある程度経って浸透したら古い方は使わないのでよろしく。

つかもうなに、hotmailスパム多すぎ。

NTT版Synvie

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NTT,“NTT版YouTube”を8月末開始:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060807/245298/
NTT、動画共有サイトのトライアルを開始 - ブログで手軽に動画配信も (MYCOMジャーナル)
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/08/07/003.html

記事を見たとき、NTT版Synvie@長尾研じゃないかなぁと思ったわけで。

さらに、記事の中で

>NTTでは研究所が開発した動画の自動判定技術などを使い,投稿動画の監視を半自動化する。
>研究所が開発した,動画の音声から“盛り上がっている部分”を自動抽出し,ダイジェスト版の動画を自動生成する技術

とか発見して、これは石井教授や村瀬教授のアレではなかろうか、とか思った訳で。
NTTすげぇなぁ。

昨日の飲み会

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飲み会で出た話題をかいつまんでみる。

  • ドーナツはロリコン、ああ、あと姉くれ
  • 準にゃんはいい… とてもいい…
  • 本人は否定しているが、ペレはPoint of No Returnを通り越している
  • mzp食い過ぎ
  • ぷには枝豆とビールの日本的おやじ
  • みんなは何オタ?
    • selva:低級言語オタ
    • TOOO:一般人
    • にゃふぅ:オールラウンダーなTRPGオタ
    • ペレ:鍵っ子
    • ドーナツ:ロリコンのフィギュアオタ
    • ひろ:アニオタ
    • ピカ:ポケモンオタ
    • mzp:多少オールラウンダーな高級言語オタ
    • ぷに:エロゲオタ
    • dmp:オタ(真祖ですかそうですか。じゃあ皆さんは死徒ですかそんなまさか。)
    • hmx:エロゲオタ
  • 当団体には、民主的かつ迅速に制裁の実行を決定できる議決機構が存在します。照準はペレ
  • 結婚?うまいの?漏れは2次元に生きる。
  • ぷには2次元メイド属性。3次元は激しく素材を選ぶ。

こんなものだったかしら。

みなさま、今日は乙でしたよ。ちゃんと自宅に帰れましたか?拘置所からこのページを見ていないでしょうか? ペレはその後安全に帰れたのでしょうか。漏れのあげた袋が役に立っていないことを願います。

反省点等はWikiに書いたので末尾に転載しておこう。

カラオケについては、時間が少し長かったかもしれない、と思った。今までは、23時〜6時の7時間ぐらいで、 今日は11時〜19時半の8時間半程であった。これをさらに、部屋を2つに分割して約4名、約5名で8時間半のカラオケ大会。
あのね、ネタを使い果たした訳じゃないんだ。でもね、のどがかれてモモーイぐらいの高さの声がうまく出せなくて非常に困った。 終盤に持って行った「恋人を撃ち堕とした日」(Sound Horizon)あたりなんかは非常にやばかった。つうか無理。

飲み会に関しては、今回もペレとmzpがいきなりかっ飛ばした結果、ペレは毎度のようにダウン。 mzpはかっ飛ばしたものの途中からウーロン茶ばっかりになったので安全だった。
で、エビマヨがだいぶうまかった。カラオケで空きっ腹だったから、かもしれないが、本日の料理で一番うまかった。味と量とを鑑みて、 3,150yenは安い、と思ったね。にゃふぅにも聞いてみたが、ラガでの会にも使える、という評価であった。
当初、あまりにも高い割引率(8,000→3,150すなわち6割引)から、地雷ではなかろうかとの危惧がささやかれたが、 そんなことはなかった。満足した。

漏れの歌った(乱入/Duoした)曲リスト。今回はメモったので一部を除き完全。HAHAHA。かっこ付きは乱入orDuo。

  1. (恋のミクル伝説/朝比奈みくる[後藤邑子])
  2. 鳥の詩/Lia
  3. I can't get over your smile/KOTOKO
  4. もののけ姫/米良美一
  5. radiance/川田まみ(スターシップオペレーターズ OP)
  6. 地に還る〜on the Earth〜/KOTOKO(スターシップオペレーターズ ED)
  7. Red Fraction/MELL(Black Lagoon OP)
  8. Princess Bride!/KOTOKO
  9. (Fatally/KOTOKO)
  10. Face of Fact/KOTOKO
  11. (Moskau/Dschinghis Khan)(もすかう)
  12. ドリルでルンルンクルルンルン
  13. Take me home, Country Roads/John Denver(実は乱入行ってて歌ってない)
  14. (God Knows.../ハルヒ等)
  15. ウンディーネ/牧野由依(ARIA The ANIMATION OP)
  16. きゅるるんKissでジャンボ!/KOTOKO
  17. (宇宙の花/島みやえい子)
  18. ぽぽたん畑でつかまえて/UNDER17
  19. (Shooting Star/KOTOKO)
  20. VANILLA/島みやえい子
  21. (さくらんぼキッス〜爆発だも〜ん〜/KOTOKO)
  22. Change my Style〜あなた好みの私に〜/KOTOKO
  23. シンフォニー/牧野由依(ARIA The ANIMATION/NATURAL 提供画面BGM)
  24. 夏待ち/ROUND TABLE feat. Nino(ARIA The NATURAL ED)
  25. 恋人を撃ち堕とした日/Sound Horizon
  26. ねぇ…しようよ!/KOTOKO(姉、ちゃんとしようよっ!2 OP)
  27. THIS ILLUSION/M.H.
  28. (ハレ晴レユカイ/ハルヒ等)
  29. (恋のミクル伝説/朝比奈みくる)

なんだか、みくるちゃんに始まりみくるちゃんに終わった気がします。はい。

  • 振り返る。
    • 待ち合わせ
      • クリスタル広場が分からない人が4名いた。その多くが、地上に出ていた。次回以降、クリスタル広場を間違えることはないと思うが、地下であることを明記すべきだった。
    • カラオケ
      • DAM*2ではなく、DAM+Joyで予約を取るべきであった。
      • 持ちこみ不可であったので、色々ボッシュートされてしまった。以後、こそこそ(かばんの中に各自ペットボトル等)するべきだと思った。
    • 飲み会
      • おおむね良好であったと思う。味と量と価格を比較して、味、量の割に安い感を受ける。味は良好である。
      • 10品であったので、量的に満足できた。

本日の行動:起きて祖父母宅で水やってナポリタン食ってまたーりして掃除してバイトしてホルモン焼き食って今。

漏れは、起床から睡眠までの時間のみを考えれば比較的健康な生活を送っていると思う。
そして、この生活をしていると、朝から昼にメッセで合うのがmzpとselvaしかいない。
ひろとかドーナツとかペレとかhmxとかぷにとかMcAfとかとーるちゃんとか全然遭遇しない。

このうち、本当に起きていないのは誰かと考えると、ひろ、ペレ
PCをつけていないのは誰かと考えると、ドーナツ、hmx、McAf、とーるちゃん
PCの前にいるけどメッセにログインしていないのは誰かと考えると、ぷにであろう。

アレだね、不健康だね、上段の2人は。特にペレが。おやつ制限してるかい?

そうそう、で、お昼にメッセにいるメンバーが固定化しているので、 例えばひろとひぐらしデイブレイク体験版でもやってみようかという流れになることがない。まずない。
EE2大会、とか、他のイベントを考えついても、手軽にコンタクトをとれないので実行が面倒になる。 EFZとかメルブラの対戦なんかもやってみたいんだけどな。selva以外と。

PCの前にいるけどメッセログオンしない派の人たちには、それぞれの考え方があるのでとやかく述べるつもりではない、 と言及しておくものの、では代替の手軽な連絡手段はないのだろうか、と考える漏れでした。

ピカ氏はよくわからん。Wiki見たところメッセにログオンしてるのは夕食後〜寝るまでらしいし。

漏れの夏休み7日目

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朝起きてカレーパン食ってWikiみてペレ待って飲み会相談してカレー食って阿部氏とメルブラ対戦して一人でメルブラシナリオモードしてバイト行って飯食って寝て今。

先日のエントリーで触れた、 使えない新人がいなくなってました(´∀`)
色々あったんでしょう。色々。

ペレが「ペレの考える組織と漏れの考える組織が何か違う」に関して触れているので、 こちらも書いてみようか。

まず、幹事(つうか上司、リーダー)の責任は絶対です。権限と責任(権利と義務)は表裏一体です。
現実においては、努力しない人が責任を主張しただけでは権限は回ってこないので、努力が必要ですが。
まず、リーダーの目的を定義すると、その集団に対し最大公約数的満足を得させることであるとする(自身も含まれるが)。
リーダーは、その目的を達成するために、与えられた(勝ち取った)権限を用いて、物事を進めていく。
この場合、用いる手段が民主的であろうが独裁的であろうが関係なく、目的のために手段は正当化されるものとする(ただし、 目的が満たされない場合はこの限りではない)。
で、努力ないしぬるぽの末、目的を達成できれば、得られるものは乙。さもなくばorzとなる。

で、漏れの場合は(エゴグラム判定CP型が示すように?)独裁的傾向になる。
飲み会でいえば、候補を提示し、ある程度までに他候補があがらなければ自分の推した候補で決定する。またこの際、 自分が候補を探した際に用いた手段を公開する必要がある(メンバーが同じorよりよい条件で調査できるようにするため)。
ただし、必然として漏れの知識or意識の及ばない範囲に関してはノータッチ、すなわち計画に落ちが発生するので、 指摘してくれる参謀orメンバーを要する。
後は、与えられた(用意した)資源から最大公約数的満足を目指し努力する、でFAである。

つうか漏れ、昔から参謀型であって指揮官型じゃなかったはずなんだけど誰か何とかしようよ('A`)

StarShip Operators 所感

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スターシップオペレーターズです。スタオペです。8/1 23:59:59付けの3連記事を書き上げた後で、この記事を書いてます。 現在時刻2006/08/02 9:29~~~(゚∀゚)~~~

とりあえず、色々感じるところがあったので一通りまとめてみたいと思う。まずはネタバレなしから。とりあえず公式サイトは以下2つ。 実はもう一つ、原作小説の公式サイトstarshipoperators.comがあるんだけど、 ドメイン切れてて広告ページになってる('A`)
公式:Geneon http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/anime/sso/
公式:テレ東 http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/starship_o/

まずはあらすじから。Geneonのサイトから引っ張ってみよう。自分で書こうとしたけどまんどくさくなった。

2300年−−宇宙に人類が進出した時代。
地球から1500光年離れたヘンリエッタ星団は、惑星国家間での戦闘状態にあった。
惑星国家キビの新造宇宙戦艦アマテラスは、航海実習として、防衛大学生による試験航海を行っていた。
だが、間もなく試験航海も終わるという時に、軍事国家ヘンリエッタ星域惑星国家同盟=王国がキビの護衛艦を攻撃、撃沈、 キビ政府は降伏してしまう。

キビ降伏の発表を受け、アマテラスに乗艦していた正規軍人が退艦させられたあと、残された訓練生たちは、たった一隻の戦艦で、打倒「王国」を掲げて戦うことを決意する。
補給も受けられず孤立無援の彼らが、戦闘を続けるために選んだ手段−−それは、銀河中にネットワークを持つTV局「スターシップ・ チャンネル2300」と契約を結び、戦争そのものを中継させるかわりに、資金の提供を受けるというものだった。
戦闘のみならず、艦内のようすも中継される訓練生たちは、周囲のさまざまな思惑の中、孤独な戦争を開始した−−。

ちなみに、"艦内のようす"のようすがひらがななのは漏れのこぴぺミスではありません。そのまんま引っ張ってきますた。

さて、では思ったことをつらつらとネタバレなし版。

  • 水野良、やっぱり人死にすぎ
  • 死亡フラグ分かり易すぎ
  • 角川グループ創立60周年記念作品らしく、作画、3DCG等のクオリティは非常に高い。
    • あれか、漏れが最近作画崩壊気味の深夜アニメに慣れてきたせいか。
  • ストーリーはなかなか秀逸ではないかなと。つっこみどころはまぁあったけどね。敵軍人無能すぎとか。 そんなこと言ってたら作品を楽しめない。

ネタバレあり版は、追記の方に。

本日の行程。

  • アドバンスド大戦略5(06-13)
  • 昼に旧友が来たので2人でスタオペ鑑賞会(13-16)
  • バイト直前に昼食
  • バイト(17-20)
  • 家事、夕食(20-22)
  • スタオペの残りをみる(22-25)

まさにアニメ日和。スタオペの感想については別エントリで述べるとして、それ以外について述べよう。

バイトの直前、突然鯖からブザー音が鳴り響いた。あたふたしてSpeedFanで表示している各温度の確認及びHDDが死んでいないかを確認したが問題ないように見えた。結局、すぐ原因を断定できなかったため、 バイト後に調査をすることとして鯖を落とした。

バイトより帰還し、まずは鯖の筐体を開け放ってみた。コンデンサは妊娠してないし、焦げたような跡もない。いぶかしく思いつつも、 一度電源を入れ、再度状況を確認した。すると、またブザー音が鳴り響く。原因が断定できないことに対し不安感を隠せないまま、K/Bを取り出し、 WindowsのID/Passを入力、しようとしたところ、ブザー音が消えますた(゚∀゚)
単に、キー押しっぱなし警告が出ていただけのようです~~~(゚∀゚)~~~

もうね、何これorz

スタオペ鑑賞会の日(2/2)〜使えない新人に続く。

スタオペ鑑賞会の日(1/2)〜鯖アラートの続き。

本日のバイトでは、例の使えない新人が、"また"やってくれました。

奴は今日、1人のパートさんと喧嘩してくれたわけですが、元々そのパートさんとの中は悪かったとのこと。
で、原因(これは明白、使えない新人)というかパートさんの主張は「なんでおまえにそんなことまでいわれなあかんのだ」及び 「おまえ口の利き方なってねぇよ」です。

この時間帯にいた人間は、社員x2、新人x2、件の使えない新人、パートさん、でありまして、店長は休憩中なのれす。
で、新人x2がレンタル及び本レジを預かっているので漏れは必死で両方をサポしていた訳ですが、なんか後ろの方で怒号が聞こえてくるという罠が…

はい、修羅場空間展開中でした。このくそ忙しいときにやってくれますよ、この使えない新人は。しかもあれだぜ、 パートさんの主張にはうなずけるところが大いにあって、漏れに対しては教育の結果かある程度おとなしい姿勢をみせるわけですが、 他に対しては不逞な態度をとるという大きな問題点が。例えば、そのパートさんがタイムカードの箱をぶちまけたときに、後ろちょっとむいて一言 「ぷっ」ですよ。しかも漏れが仕事説明してる最中に。
なめられたもんだねー、漏れも。今度締めとこ。

さらに、取次へ返品するコミックのパックを破る作業と、入荷した補充のコミックにパックをつける作業、これ混ざるとやばいことになるので、 破る方の段ボール6箱には「パック破り正一」って書いといたんだけど、混ざってました('A`)…「こっちパックがけね」「こっちは破りね」 って説明したはずなんですけれど('A`)

普段から仕事は粗いし適当だし説明したこと覚えてないし、メモとっても見直してないっぽいし… パフォーマンスだけのメモ取りが一番嫌われる気がするんですけどどうよ('A`)
レンタル担当の社員も1回切れたことがあるっぽいです。本人談。「何でおまえにそんなことまでいわれにゃかんのだ」らしいです。 出しゃばり過ぎ('A`)?

もうだめぽ。店長、使えない新人、首切ろうよ…

スタオペ鑑賞会の日(3/3)〜飛ぶDVDへ…

スタオペ鑑賞会の日(2/3)〜使えない新人の続き。

スタオペ鑑賞会の時に、DVD5巻で飛びが発生したのですよ。
で、鑑賞会の時は早送りを駆使してとりあえず鑑賞、で済ましたんだけど、バイトから帰ってから検証作業。

===環境===結果概要
【DVDプレイヤー】 Victor製の単なるプレイヤー、やっすいやつ。
【ソースDVD】 仕事先レンタルDVD
【リップ環境】 DVD Decrypter v3.5.4.0
【焼き環境】 DVD Decrypter及びNEC ND-3530A
【メディア】 Maxell 1-8倍速対応 DVD-R 1層

===検証項目===

  1. HDD内にあるISO+MDSから飛びなしで再生できるか否か
    (ソースが痛んでいたorリップミスの検査)
  2. PCにおいて、焼きDVDから飛びなしで再生できるか否か
    (焼きミスの検査)
  3. Nero CD-DVD Speedによるディスク品質検査
    (焼きクオリティの確認)

===検証結果===グラフ

  1. 再生可能
  2. 再生可能
  3. orz

===考察===
はい、焼きクオリティが半端なくやばかったです。結果は→。
ど真ん中あたりでParityIn Error及びParityIn Failureがすさまじい数値上昇をみせている。 これはー焼きドライブではみれるかもしれんけど、一般のDVDプレイヤーじゃむりだべな。
普段も、0.5GB付近にあるPI Failure40でさえ高い方なのに。メディア放置しすぎた性で劣化したかな。
一度焼いた全メディア(計14枚)検査してみるか。保存には危ないし。